{{ $t('FEZ002') }} 三民國中|
鐫刻知識的活化,引萃學習的樂趣
全球刻正遭逢 COVID-19病毒肆虐疫情嚴峻,教育部於110年5月17日直接宣佈各級學校翌日起採「停課不停學」策略,由教師採線上教學、學生在家學習的模式,以減少群聚染疫的風險。教育部「停課不停學」消息一出,將台灣中小學19萬老師,240多萬名學生直接推到電腦前面,一場大規模的線上教學就此展開。這段時間孩子活動空間被限縮體能衰退,疫情雖然嚴峻人類終就會用科學方法來解決,但期間的許多不確定因素還是提高大家憂慮指數。把握當下珍惜學生能在學校實體學習,今年校慶來點不一樣,打造沒有觀眾沒有來賓一個健康、樂活、繽紛的校慶。
健康、樂活、繽紛的校慶
「魷魚遊戲」是一款多人遊戲,通常由6到10人遊玩,玩家用剪刀、石頭、布分為攻守兩隊。遊戲主要有兩個目的,要麼是為了讓攻擊者達到攻擊的目的,要麼是為了殲滅對方。一個簡單攻守遊戲在電視劇「魷魚遊戲」風靡全球的浪潮之下,兒童遊戲重新開始流行起來。學習課程可以設計為遊戲形式寓教於樂,今年校慶結合八大領域各大議題規畫一個健康、樂活、繽紛知性遊戲的校慶,主要培養學生團隊合作及自發、互動、共好精神。總共設計53個創藝市集多元闖關關卡,由七、八年級負責關卡設計提供全校同學闖關,學校同時提供豐富獎項:有最高闖關積分小組獎、最佳闖關人氣班級獎、最高闖關總積分班級獎、最佳創藝市集設計獎等
課業和分數不是學習唯一
校慶中大隊接力的吶喊與競技,是同學保持體適能與班級凝聚力最重要項賽,今年校慶依舊維持班際大隊接力。校慶也是跨域實體學習最佳時間點,但隨著知識不斷更新科技日新月異,網路成為你我生活的大部分,課業與分數不是學生在學校學習的唯一,知識從過去的累積到理解進而演化到知識的運用與創發。學生受疫情限制在經歷106個線上學習日子,如何鐫刻學生知識的實體活化,引萃學生實體學習的樂趣,是本次學校在規劃校慶藍圖的重要想法與依據。
{{ $t('FEZ003') }} 2021-10-20
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